Los alumnos de 6º leen "El inventor de juegos".
La historia comienza            cuando el pequeño Iván Dragó festeja su séptimo cumpleaños con sus padres,            en un parque de diversiones que no lo divierte pero que le proporciona            la pista para iniciar un camino insólito. El premio consuelo de uno            de los juegos es una vieja revista. En la revista hay un aviso que ofrece            un premio especial para el inventor del mejor juego. Iván envía el juego            sin prever las consecuencias y su vida sigue con las vicisitudes de            la mejor tradición iniciática de los héroes infantiles. La desaparición            de los padres, una tía insoportable, un colegio siniestro. Los dones            y el ingenio de Iván le permitirán hundir el colegio bajo tierra, viajar            al pueblo de Zyl, donde vive su abuelo, y reconocer la tradición a la            que realmente pertenece. Nada le resulta simple y cada paso es un desafío.            Finalmente, el juego inventado por Iván reaparecerá cuando deba enfrentarse            con Morodian, un extraño y omnipotente personaje que maneja un imperio            de juegos por medio del terror y de los sueños. Fuente: Imaginaria

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