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martes, 8 de noviembre de 2011

Pablo De Santis. Los alumnos de 6º continúan leyendo su obra.

    En este caso eligieron la novela "Desde el ojo del pez".


          Max viaja a Buenos Aires para estudiar una carrera. Sin embargo, el verdadero motivo que lo mueve es buscar a Teresa, de quien está enamorado.
Al llegar, se instala en un cuarto barato, cuya ventana le recuerda el ojo de un pez, desde donde observa a la ciudad. Finalmente se anima a zambullirse en ella, y sale a buscar trabajo. Allí encuentra gente nueva, conoce el amor y se sumerge en otra realidad que no tiene mucho que ver con su sueño, pero que, tal vez, termine aproximándose a él.

miércoles, 31 de agosto de 2011

Pablo De Santis. Los alumnos de 6º continúan leyendo su obra.

Los alumnos de 6º están leyendo "Lucas Lenz y el Museo del Universo".
Alcides Lancia y la pluma-vampiro
Lucas Lenz no es un detective común y corriente. Buscador profesional de cosas perdidas, es el primero y el único en su especialidad. Lejos del racionalista Sherlock Holmes o del detective duro de las películas (que trata de imitar), Lenz define su actividad en los siguientes términos: "No gané plata, no tuve éxito, recibí muchos golpes, tuve miedo más de una vez, pero, al menos desde que empecé a trabajar en serio, nunca me aburrí."
Si los detectives de películas y novelas policiales deambulan en bares, clubes nocturnos y callejones sin salida; la actividad de Lucas Lenz tendrá por escenario los altillos, sótanos y desvanes de casas abandonadas. Lugares propios más de fantasmas que de héroes policiales. Fuente: Imaginaria


martes, 26 de julio de 2011

Pablo De Santis. Autor elegido por los alumnos de 6º

        Los alumnos de 6º leen "El inventor de juegos".

La historia comienza cuando el pequeño Iván Dragó festeja su séptimo cumpleaños con sus padres, en un parque de diversiones que no lo divierte pero que le proporciona la pista para iniciar un camino insólito. El premio consuelo de uno de los juegos es una vieja revista. En la revista hay un aviso que ofrece un premio especial para el inventor del mejor juego. Iván envía el juego sin prever las consecuencias y su vida sigue con las vicisitudes de la mejor tradición iniciática de los héroes infantiles. La desaparición de los padres, una tía insoportable, un colegio siniestro. Los dones y el ingenio de Iván le permitirán hundir el colegio bajo tierra, viajar al pueblo de Zyl, donde vive su abuelo, y reconocer la tradición a la que realmente pertenece. Nada le resulta simple y cada paso es un desafío. Finalmente, el juego inventado por Iván reaparecerá cuando deba enfrentarse con Morodian, un extraño y omnipotente personaje que maneja un imperio de juegos por medio del terror y de los sueños. Fuente: Imaginaria